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DC57: Decathlon
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LeonardoMalk
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MensagemEnviada: Ter Abr 15, 2008 2:04 am    Assunto: DC57: Decathlon Responder com Citação

Quem nunca quebrou um joystick de Atari?

Um guerreiro. Dez cartas de suporte. Ignore a regra de uma carta de cada tipo, mas respeite as restrições de mãos, partes do corpo e escudo.

A vida é infinita.

Conte quem faz mais dano a cada round. Como numa luta de boxe, cada round terá um vencedor (quem fez mais dano naquele round). Quem ganhar seis rounds, vence.
Cinco a cinco, vai para o último round, claro. Mas no último round a iniciativa é decidida pela vida.
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LORD_SETH
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MensagemEnviada: Ter Abr 15, 2008 12:16 pm    Assunto: Responder com Citação

hum... irado isso... gostei do dc...
vou pensar em algo de util aki hehehe
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pode me chamar de homem-calango ;]
mas porque calango? simples: calangos são bonitos, verdes e fofos!!!


My Sword is the Lightining,
My Arrows the Hail,
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Rishard
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MensagemEnviada: Ter Abr 15, 2008 2:35 pm    Assunto: Responder com Citação

Que bizarro! Hehe!
As cartas dos rounds anteriores continuam funcionando?
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Cavernaa
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MensagemEnviada: Ter Abr 15, 2008 5:20 pm    Assunto: Responder com Citação

Oh My God!!!!

Pow... eu nunca participei de um Dc pq não tinha tempo o suficiente para pensar em montar um deck com 4 cards de apoio para postar, imagina então com 10!!!

HAUSHAUHSUHAUSHAHSUA

Mas a idéia é genial!!!

Parabéns!!!

Vou me esforçar e tentar montar alguma coisa!!!
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WolfGang
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MensagemEnviada: Ter Abr 15, 2008 5:46 pm    Assunto: Responder com Citação

mal ae!!

esqueci de declarar vitoria do Malk por segundo turno hehe


Bom, com 4 supports eu ja garantia vitoria, mas blz, vo pensar
nas outras 6 cartas pro meu stable e volto dps Cool
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Ironsoul
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MensagemEnviada: Ter Abr 15, 2008 8:16 pm    Assunto: Responder com Citação

Idéia interessante. Ainda bem que eu perdi o DC anterior! Very Happy
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"Cada vez que você usa o "drible do Blóssio", Deus mata um gatinho."
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LORD_SETH
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MensagemEnviada: Ter Abr 15, 2008 8:31 pm    Assunto: Responder com Citação

Idéia interessante. Ainda bem que eu perdi o DC anterior! [2]
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pode me chamar de homem-calango ;]
mas porque calango? simples: calangos são bonitos, verdes e fofos!!!


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MensagemEnviada: Ter Abr 15, 2008 10:27 pm    Assunto: Responder com Citação

Mas e aí? As cartas dos rounds anteriores continuam funcionando?
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LeonardoMalk
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MensagemEnviada: Qua Abr 16, 2008 12:09 am    Assunto: Responder com Citação

Rishard escreveu:
Mas e aí? As cartas dos rounds anteriores continuam funcionando?


Por que não funcionariam? Funcionam sim!

Esclarecimentos:

- Quando disse que a vida é infinita na verdade queria dizer que o dano não tira vida. O seu guerreiro fica com a printed life até o final do jogo, somando-se qualquer ganho de vida que ele tiver no decorrer.
- Ganhar vida não apaga dano no round
- Dano que você se auto dê (tipo Berserkeranger) conta como dano feito pelo oponente
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Rishard
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MensagemEnviada: Qua Abr 16, 2008 4:08 am    Assunto: Responder com Citação

Certo. Pensei em alguns decks, com guerreiros como Joana e Yue Fei, mas esse foi o que eu mais gostei:

===============================================

Esse é nosso herói! Nosso amado Bruce!!



1º Round: Wakȟáŋ Tȟáŋka. Garantimos um move pra ajudar a arrumar o grid e compensar a Action da ação do Bruce. Vamos trocando sempre pela próxima carta.



2º Round: Sua arma, o machado longo nórdico é muito desvalorizado, mas aqui ele faz um estrago!



3º Round: Isla Tortuga. Garantimos nosso combo impedindo que descartem nossas cartas!



4º Round: Kyokuchu-Hatto. Matamos Yue Fei e garantimos que o kra vai com certeza receber -1 de speed, pelo menos nos últimos rounds.



5º Round: Torc Órga! Impedimos agora que reduzam nossos bônus de ataque, nossa speed e nossa XP.



6º Round: O uniforme da G-Force entra pra arrasar. Me deu 3 ou mais de dano, eu te bato duas vezes com meu machado. E cada ataque ganha o bónus de roll do Bruce. Ainda ganho +2 de XP e fico com 9.



7º Round: Cassanda. Vamos reduzir o bônus do oponente, ou então dar dano nele!



8º Round: Fort Bridger. Vamos dificultar ainda mais a vida do kra. Depois de reduzir sua speed com a inspiração japonesa e de dar uma decisão difícil com Cassandra, damos outra decisão complicada para o oponente.



9º Round: Fort Kiowa. Agora acabou. Se a idéia dele é bater com arma, reduzimos em muito suas chances de ganhar esse round, pois temos Cassandra e os dois fortes em jogo.



10º Round: Temos agora +1 no roll e +1 de dano. Como nossa estratégia é fazer 1 ataque por turno, ou dois se o capacete azteca entrar, e como só temos mais 2 turnos pela frente (lembrando que essa carta abre no 9º Round por causa da Wakȟáŋ Tȟáŋka), 3 se empatar, faremos mais 6 ataques no máximo. Temos que tomar cuidado para não fazer o último, já que o dano não vai matar o kra e o 6º marcador será colocado na carta.



===============================================

Acho que o deck está bem consistente. O único ponto fraco seria Magiko Votani, Pa, ou algo que previna bônus de dano. Mas mesmo que isso aconteça, ainda podemos bater de básico, e como a partir do 5º round o deck visa dificultar a vida do oponente, acho que dá pra garantir que cheguemos longe mesmo que neutralizem nossa arma.
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Editado pela última vez por Rishard em Qua Abr 16, 2008 1:50 pm, num total de 1 vez
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MensagemEnviada: Qua Abr 16, 2008 12:44 pm    Assunto: Responder com Citação

it´s great
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MensagemEnviada: Qua Abr 16, 2008 1:25 pm    Assunto: Responder com Citação

hum... muito bom o deck...
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MensagemEnviada: Qua Abr 16, 2008 7:29 pm    Assunto: Responder com Citação

só não entendi uma coisa, devo admitir q todos os ataques acertarão?

tipo, a idéia é causar dano potencial?

então sendo assim não devo me preocupar com redução de dano e defesa, certo? vc quer saber quem dá mais soco no oponente, não quem esquiva melhor Wink
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MensagemEnviada: Qua Abr 16, 2008 8:07 pm    Assunto: Responder com Citação

Citação:
Conte quem faz mais dano a cada round. Como numa luta de boxe, cada round terá um vencedor (quem fez mais dano naquele round).

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MensagemEnviada: Qua Abr 16, 2008 9:23 pm    Assunto: Responder com Citação

Este DC é capcioso. A melhor maneira de vencê-lo é fazer um deck tanque e travar o dano do oponente. Se você penaliza o oponente de forma que ele cause 1 ou 2 de dano por round, você pode ser dar ao luxo de causar somente 3 ou 4 de dano com um bom bônus de ataque e usar o que sobrar das cartas para solidificar a defesa.

No entanto, usarei um deck “bombadão” que usa meu elemento preferido Aether. A principal característica dele é a “solidez progressiva” dele. Quanto mais tempo durar o combate, mais dano eu causo, mais fácil eu acerto e mais alta é a minha defesa. Há counters óbvios contra a tática que montei, mas mesmo assim é um deck que assusta ainda mais se o oponente montar um deck lotado de inspirações! Twisted Evil Very Happy


Horemheb the Restorer

Não temos restrição de número de cartas por tipo – o que significa que podemos nos entupir de inspirações - e o nosso amigo faraó ganha +1 em ataque, defesa e dano com ataques armados para cada carta Aether em campo (nossa ou do adversário) ! Oh! Mas que alegria


1 - L,épée Aux Six Croix

A espada francesa tem um excelente grid e nos concede +1 na defesa para cada inspiração em campo (seja nossa ou do adversário) e já que não temos restrição de quantidade de inspirações... o baixo dano básico será compensado pela habilidade do guerreiro.

Ataque Armado (melhor grid): +3
Defesa: +0
Dano Armado: 1


2 – Ast

Ast é Aether e sua habilidade anula decks de descarte.

Ataque Armado (melhor grid): +4
Defesa: +2
Dano Armado: 2


3 - Allt A’Bhonnaich

Allt serve para nos defender de habilidades chatas que possam barrar o uso de nossas habilidades das cartas de suporte. Dessa forma podemos manter nossos altíssimos bônus. Depois de revelar Confucius, +1 de speed.

Ataque Armado (melhor grid): +4
Defesa: +2
Dano Armado: 2

4 - Liga Sfinta

A segunda habilidade não tem serventia neste DC, mas a primeira garantirá +6 em todas as iniciativas até o final do jogo. Além disso, é inspiração Aether.

Ataque Armado (melhor grid): +5
Defesa: +4
Dano Armado: 3


5 - Iombhas Forasna

Inspiração Aether muito boa. Aumenta a chance de críticos e acertos e também ajuda na defesa pela manipulação de dados.

Ataque Armado (melhor grid): +6
Defesa: +6
Dano Armado: 4

6 – Furinkazan

Além de ser Aether, garante vitória em qualquer empate.

Ataque Armado (melhor grid): +7
Defesa: +8
Dano Armado: 5

7 - Confucius

Já que temos vitória certa em qualquer desempate, podemos nos dar ao luxo de zerar a XP de ambos os guerreiros. Além disso, a inspiração chinesa será útil para a próxima carta e garante o speed bonus da Allt.

Ataque Armado (melhor grid): +8
Defesa: +10
Dano Armado: 6

8 - Ranga Nui Me Papa Tu A Nuku

Ranga + Confucius garante, no mínimo, +2 nos nossos ataques. Como o formato do DC incentiva o uso de inspirações, o bônus certamente será muito maior.

Ataque Armado (melhor grid): +11
Defesa: +12
Dano Armado: 7

9 - Boethius

Speed adicional não faz mal a ninguém. Além disso, é mais uma inspiração Aether para a nossa “coleção”.

Ataque Armado (melhor grid): +12
Defesa: +14
Dano Armado: 8

10 - Guan Di

Fechamos com – adivinha? – mais uma inspiração Aether. Para ficar bonito, vamos escolher defesa como o bônus a ser recebido, neste caso nossos modificadores finais são:

Ataque Armado (melhor grid): +13
Defesa: +18
Dano Armado: 9


Nota: Os bônus listados levam em consideração apenas as cartas que eu revelei. Horemheb, É,pée e Ranga também podem receber bônus pelas cartas do adversário! Very Happy


EDIT: Antes de montar o deck eu não tinha percebido este "detalhe" que o Cleston e o Rishard apontaram. Mas manterei o meu deck como está assim mesmo. Razz
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